Viser opslag med etiketten Splinter Cell. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Splinter Cell. Vis alle opslag

torsdag den 8. november 2012

Abduction

Dette er titlen på et nyt spil, som en spilmodder ved navn Dark12345 er ved at skabe. Spillet er bygget på CryEngine3 og tilbyder et umiddelbart imponerende stealth-gameplay. Inde på CryDev.net lyder beskrivelsen således:

"The player must use the coat of the darkness to maneuver and kill their enemies. Players can set traps , rig rooms , spy on foes and gain information to help progress through the game. Weapons are very dangerous and being seen will surely be your demise. "

At dømme ud fra traileren ser spillet ganske fint ud, men det minder muligvis en tand for meget om et vist andet spil, som også kører på CryEngine. Der er dog en lille hyldest til Splinter Cell fundet i pistolernes sigte, så tjek traileren ud og se om Abduction er et spil, som du bør holde øje med.



English version:

This is the title of a new game, which a modder by the name of Dark12345 is currently creating. The game runs on CryEngine3 and offers impressive stealth gameplay. On the game's main site at CryDev.net the creator describes the game as follows:

"The player must use the coat of the darkness to maneuver and kill their enemies. Players can set traps , rig rooms , spy on foes and gain information to help progress through the game. Weapons are very dangerous and being seen will surely be your demise."

Judging by the trailer the game looks very cool but it may remind you a little bit too much of a certain other game which also runs on CryEngine. However there is a little homage to Splinter Cell found in the guns' iron sights, so check out the trailer and see if this is a game that you should be anticipating.

tirsdag den 17. april 2012

Ubisoft søger modenhed og deling

Ubisoft, udvikler og udvikler af blandt andet Splinter Cell og Assassin's Creed, mener, at der er plads til mere modenhed i computerspil. Jade Raymond (Managing Director, Ubisoft Toronto) siger i et interview med CVG, at vi er nået til et punkt, hvor udviklere ikke behøver at lave hjernedøde actionspil for at sælge millioner af kopier. "We don't need to make the equivalent to a Michael Bay flick in order to sell five million copies." "I think things can be exciting, have meaning and hit important topics, and I'm not the only one that thinks that."


Spil har potentialet til at kunne levere bedre og mere modne spiloplevelser, og udviklere burde stræbe efter dette, men hun erkender faren: "It's not easy to do that, because it requires breaking our recipe and trying to find new recipes, but I think it's an important thing for us to strive for."

Hun tilføjer senere, at sociale elementer ligeledes kan videreudvikles. Dark Souls' brug og implementering af andre spillere uden at gøre det til en multiplayer er blandt inspirationerne, og hun føler, at man bør tilpasse mediet specifikt til brugerne og deres forskelligheder. I Dark Souls er det muligt for spillerne at sende beskeder til hinanden, advare andre om farer eller djævelsk lokke andre i fælden. Man deler således sit spil og sine oplevelser med andre spillere, og på sin vis bliver det til en social platform helt for sig selv. Deling er vigtig for nogle spillere, og som udvikler bør man altså overveje muligheder for at implementere sociale elementer i sine spil.


Personligt er jeg ikke voldsomt interesseret i at dele alle mine spiloplevelser med andre, og jeg kan ikke forstå folks umiddelbare behov for at skulle dele, jamen stort set, alt med alle. Hvis jeg oplever noget ekstraordinært i et spil, så vil jeg fortælle folk om det ved lejlighed og ikke straks give mig i kast med at skulle ringe op til gud og hvermand. I nogle tilfælde vil jeg skrive om det på Twitter, hvor jeg ligeledes vil markere det med et hashtag, der forklarer sammenhængen. I Dark Souls foregår det imidlertid på en ganske hjælpsom (eller drilsk!) måde, og jeg har ofte benyttet mig af andres gode råd og andet. Denne type deling vil jeg kunne støtte, men hele delingstrenden er ved at nå til et punkt, hvor det bliver ynkeligt. I en video for Googles nye Project Glass (som i sig selv er tankevækkende) ses eksempelvis en fyr, som lystigt siger "Cool", da han bruger check-in-funktionen ved en pølsevogn.

Cool...

Hvorfor i alverden er det cool og hvorfor dele det med alle? I don't get it. Han må leve et meget uinteressant liv, hvis det ligefrem er cool og breaking news, at han er ved en pølsevogn.