Viser opslag med etiketten Elder Scrolls. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Elder Scrolls. Vis alle opslag

torsdag den 22. november 2012

135 timers Black Ops 2

Treyarch og Activisions monstershooter, Call of Duty: Black Ops 2, bringer konkurrencesjælen frem i os alle med dens multiplayer, og denne mekanik kan være med til at forklare spillets enorme succes. Spillet vakte imidlertid en del vrede, da Gametrailers gav spillet en højere score (9.4) end Elder Scrolls V: Skyrim, som "blot" fik 9.3. Hvad man enten mener om den debat, som prægede eller muligvis stadig præger Gametrailers' mange kommentarer, så kan man ikke diskutere, at Call of Duty er en populær spilserie.


Og man skal ikke lede længe efter dens popularitet end at tage et smut forbi Australien, hvor en gamer ved navn Okan Kaya har smidt ikke mindre end 135 timer i Black Ops 2. Du tænker sikkert, at det kan du også sagtens gøre, men du skal tænke på, at dette er 135 timers kontinuerlig gaming. Dét er en bedrift! Selvfølgelig har der været pauser og andet involveret.

Guinness Rekordbog siger, at man må holde 10 minutters pause for hver time, man spiller. Disse 10 minutter kan man spare op og bruge samlet på enten søvn, spise eller andet. Men dette til trods så er 135 timer stadig en monumental indsats, og nogle vil måske sige, at det er ekstremt at bruge så meget tid og så mange ressourcer på gaming, men jeg tager hatten af for det. Godt klaret, Okan Kaya!


English version:

Treyarch and Activision's giant, Call of Duty: Black Ops 2, brings the competitive mindset in all of us through its multiplayer, and this very thing can greatly contribute in understanding the immense success of the series in general. The game, however, did receive some amount of controversy when the gaming site, Gametrailers, decided to give the game a score of 9.4 when Elder Scrolls V: Skyrim "merely" got a score of 9.3. Whatever one's feelings are regarding this debate which influenced the many comments on Gametrailers, one cannot argue against that Call of Duty is very popular.


And one doesn't have to look for proof of that any further than to our friendly neighbourhood island: Australia. Here, a gamer by the name of Okan Kaya has managed to play Black Ops 2 for no less than 135 hours. Now you're propably thinking that you could do the same but the thing is that this was 135 hours continous gaming. That is remarkable! Now, of course, he did have several breaks and what-not.

Guinness rules state that anyone attempting to do a world record can have a 10 minute break for every hour of gaming. These several 10 minutes can then be accumulated and be spent at once to get some sleep, food etc. Despite this 135 hours of gaming is a monumental performance and I for one congratulates this iron willed gamer. Nice job, Okan Kaya!

torsdag den 12. april 2012

Dragon Age III bliver en RPG

Mange af os føler, at Dragon Age: Origins er et godt rollespil, der tilbyder timevis af underholdende kampe, en god historie og ikke mindst mulighed for at tilpasse sin karakter efter bedste evne. Mulighederne er nærmest uendelige i Dragon Age, og skønt spillet har sine skønhedsfejl og irritationselementer, så kommer man næppe udenom, at det er et af tidens bedste rollespil. Nogen tid senere udgav BioWare sin udvidelse, Dragon Age: Origins: Awakening, som fik en blandet modtagelse. Personligt var jeg ret begejstret for at se en ny side af Ferelden samt en ny storyline, men jeg var dog lidt forvirret over at se min karakter genopstået fra de døde. Awakening foregår nemlig efter Origins, og hvis man (ligesom jeg) ofrer sig for holdet for at nedlægge dragen, så kan det være en kende funky at spille som den karakter igen. Det er et mindre brud på kontinuiteten, vil nogle nok mene.


Men så kom nyheden om Dragon Age II, og i starten var alle i den syvende himmel, og hvorfor skulle man ikke være det? Dragon Age II? Selvfølgelig bliver det godt! Det er jo, trods alt, BioWare! Men hvad man fik var desværre en slem skuffelse. Uinspirerende historie, kedelige karakterer (med undtagelse af Varric!) blandet med ekstremt genkendelige scener efterlod spillerne med en bitter smag i munden. Kampsystemet, synes jeg, fungerer tilgengæld bedre i DA2, men det er også det eneste positive ved det.

Nu florerer nyheden om Dragon Age III, og min første tanke er: "Wow, det var tidligt, men lad os nu se!" Meget lidt vides om DA3 andet end, at det muligvis bliver Open-World i stil med Elder Scrolls-serien, og at det skulle have et langt større fokus på strategiske kampe. PAX kører for tiden, og BioWares Creative Director for Dragon Age, Mike Laidlaw, fik mulighed for at tale lidt om nogle af de ting, som vi kan forvente i det kommende spil. Problemet med dette er, at disse ting ikke burde fremhæves som noget særligt.

Mike Laidlaw fremhæver især tre ting, som vi kan forvente i Dragon Age III: 1. Non-Recycled Level Design, 2. Equipment for followers, og 3. Decisions that matter. Hvad. Filan. Sker. Der? Dette er ikke tre elementer, som man bør fremhæve i en RPG. Dette er elementer, som SKAL være i en RPG. Disse tre elementer er en del af RPGs kerne som en genre, og de bør ikke præsenteres som noget ekstraordinært. BioWare fik tilmed ros i form af klapsalver for at gå tilbage til rødderne og inkludere genre-standarder, og hvorfor fik de det? Fordi disse netop er DA2's største kritikpunkter. Det er rart at vide, at de faktisk har lyttet til kritikken, men fidusen er, at det aldrig skulle have været et problem til at begynde med. Godt gået, BioWare. Godt gået. Se præsentationen nedenfor:



Som en stor fan af BioWare glæder det mig at se, at de faktisk lytter til deres fans, og jeg beder til, at Dragon Age III bliver en uforglemmelig oplevelse men denne gang for de helt rette årsager.