Viser opslag med etiketten GameTrailers. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten GameTrailers. Vis alle opslag

torsdag den 22. november 2012

135 timers Black Ops 2

Treyarch og Activisions monstershooter, Call of Duty: Black Ops 2, bringer konkurrencesjælen frem i os alle med dens multiplayer, og denne mekanik kan være med til at forklare spillets enorme succes. Spillet vakte imidlertid en del vrede, da Gametrailers gav spillet en højere score (9.4) end Elder Scrolls V: Skyrim, som "blot" fik 9.3. Hvad man enten mener om den debat, som prægede eller muligvis stadig præger Gametrailers' mange kommentarer, så kan man ikke diskutere, at Call of Duty er en populær spilserie.


Og man skal ikke lede længe efter dens popularitet end at tage et smut forbi Australien, hvor en gamer ved navn Okan Kaya har smidt ikke mindre end 135 timer i Black Ops 2. Du tænker sikkert, at det kan du også sagtens gøre, men du skal tænke på, at dette er 135 timers kontinuerlig gaming. Dét er en bedrift! Selvfølgelig har der været pauser og andet involveret.

Guinness Rekordbog siger, at man må holde 10 minutters pause for hver time, man spiller. Disse 10 minutter kan man spare op og bruge samlet på enten søvn, spise eller andet. Men dette til trods så er 135 timer stadig en monumental indsats, og nogle vil måske sige, at det er ekstremt at bruge så meget tid og så mange ressourcer på gaming, men jeg tager hatten af for det. Godt klaret, Okan Kaya!


English version:

Treyarch and Activision's giant, Call of Duty: Black Ops 2, brings the competitive mindset in all of us through its multiplayer, and this very thing can greatly contribute in understanding the immense success of the series in general. The game, however, did receive some amount of controversy when the gaming site, Gametrailers, decided to give the game a score of 9.4 when Elder Scrolls V: Skyrim "merely" got a score of 9.3. Whatever one's feelings are regarding this debate which influenced the many comments on Gametrailers, one cannot argue against that Call of Duty is very popular.


And one doesn't have to look for proof of that any further than to our friendly neighbourhood island: Australia. Here, a gamer by the name of Okan Kaya has managed to play Black Ops 2 for no less than 135 hours. Now you're propably thinking that you could do the same but the thing is that this was 135 hours continous gaming. That is remarkable! Now, of course, he did have several breaks and what-not.

Guinness rules state that anyone attempting to do a world record can have a 10 minute break for every hour of gaming. These several 10 minutes can then be accumulated and be spent at once to get some sleep, food etc. Despite this 135 hours of gaming is a monumental performance and I for one congratulates this iron willed gamer. Nice job, Okan Kaya!

lørdag den 26. maj 2012

Nyt Star Wars-spil

Lucasfilm har netop offentliggjort nyheden om et nyt spil i den ekstremt populære franchise, Star Wars. Hidtil er der ingen detaljer om spillet andet end, at man vil kunne finde spillets første trailere henholdsvis d. 31. maj og d. 4. juni på gametrailers.com.


Lucasfilm fik senest trademarked "Star Wars 1313" hvilket kan tyde på, at spillet vil indeholde vores yndlings dusørjæger: Boba Fett. Hans alias i novellen, Boba Fett: Maze of Deception er nemlig 'CT-1313'. Det seneste spil i den voksende saga, Star Wars Kinect, var imidlertid ikke den store succes, og man kan kun håbe på, at det nye spil vil være mere traditionel i dets styring.


English version:

Lucasfilm has just announced a new game in the extremely popular franchise, Star Wars. At this point there is no details about the game other than its trailers will debut on gametrailers.com on May 31. and June 4.

Lucasfilm has trademarked "Star Wars 1313" which could indicate that our favourite bounty hunter, Boba Fett, will be in the game. He's alias in the novel, Boba Fett: Maze of Deception, is CT-1313. The latest game based on the saga, Star Wars Kinect, failed, however, to deliver on its potential and one can only hope that the coming game will feature a more traditional control scheme.

fredag den 27. april 2012

Playstation All-Stars Battle Royal

Hvis Nintendo kan, så kan Sony også. Det lader til at være præmissen for tiden. Først var det Move, som er en variation af Nintendos succesfulde Remote og Nunchuck, og nu er det altså Super Smash Bros., der står for skud. Sony har netop annonceret Playstation All-Stars Battle Royal, hvor man tager rollen som en af Sonys egne karakterer, herunder blandt andre Kratos og Parappa, og skal kæmpe mod op til tre andre i et herligt kaos af blod og vold.


Spillet ser hektisk og intenst ud men vigtigst af alt: Det ser underholdende ud! I stil med Nintendos enormt succesfulde, Super Smash Bros., kan man spille op til flere spillere af gangen, og dette kunne sagtens gå hen og blive en mindre succes for Sony. Se hvad du har i vente af spillet i GameTrailers.com's video nedenfor:


English version:

If Nintendo can, Sony can too. That seems to be the premise these days. First it was Move, which is a variant of Nintendo's Remote and Nunchuck, and now it's Super Smash Bros. that's on the line. Sony has just announced Playstation All-Stars Battle Royal, which certainly looks like another Super Smash Bros. clone but it does look like a lot of fun taking on the role as one of Sony's trademark characters, like Kratos and Parappa, and beating the eff out of your mates.

The game looks extreme and intense but most importantly: It looks entertaining! Just like Super Smash Bros. you're able to play with up to several buddies and battle it out at a the same time, and this could very well become quite the success. Check out GameTrailers.com's video above to see what you have in store!

onsdag den 11. april 2012

Motion Gaming er død

På GameTrailers kan man i dag læse et rørende indlæg af Shane Satterfield, som er sidens Chefredaktør, hvor han taler om Motion Gaming og dets uundgåelige fald. Motion Gaming var en populær trend, lyder budskabet, og ligesom så mange andre populære diller og luner vil Motion Gaming gå i glemmebogen. Han går endda så vidt og indrømmer, at GameTrailers tog fejl, da man valgte at tro på Motion Gaming som en vedvarende del af gaming og tilmed oprettede GT Motion. Så hvad i alverden gik galt? Hvorfor slog det aldrig helt igennem?


Motion Gaming lyder rigtig lækkert på papiret. Det må være enhver pige og drengs drøm at svinge et lyssværd rundt i et spil og omsider føle sig som en vaskeægte Jedi eller Sith, men den tid synes at ligge et sted langt, langt borte. Teknologien er ganske enkel ikke kompleks nok til at kunne understøtte denne form for gaming, og som resultat af dette får spillerne middelmådige minisamlinger af spil (typisk sportsspil), som desværre mister sin appel efter et par slag med battet. Bevares, de var skam underholdende i begyndelsen, da Nintendo først udgav sin mest succesfulde konsol til dato, Wii, men efter 6 år er det gået op for spillerne, at Motion Gaming altså ikke lige er sagen. Nintendos nye Wii-U kan ses som et udtryk for, at Motion Gaming langsomt men sikkert triller mod vejs ende, og det er ligeledes en indrømmelse om, at udviklerne skal have noget mere traditionelt at arbejde med, når teknologien ikke er bedre.


Microsoft og Sony grinte hånligt, da Nintendo oprindeligt præsenterede sin nye konsol, men da pengene begyndte at vælte ind på kontoen som en syndflod, stivnedes smilet og blev erstattet med tårer. Motion Gaming virkede til at blive næste skridt på evolutions-stigen, og straks gik de i gang med egne udgaver. Kinect og Move blev begge lanceret ca. samtidig, og nu lod det altså til, at Motion Gaming skulle tages seriøst med imponerende grafik og ildkraft, men atter fik vi minisamlinger af sportsspil og uinspirerede spiltitler, hvor Motion-delen virkede som en simpel eftertanke. Star Wars Kinect havde potentialet til at kunne ændre på dette, men spillets undervældende eksekvering har, praktisk talt, slået sidste søm i Motion Gamings kiste. Better with Kinect, som Microsoft stolt skriver på nogle spilcovers, vækker seriøse spørgsmål: Hvorfor er det bedre? Hvordan er det bedre end den traditionelle måde? Vi har jo kunnet se indtil videre, at Kinect (og Move) ikke fungerer optimalt, så hvordan bliver Mass Effect 3 bedre?

Wii er en sjov spillemaskine, der tillader en endeløs strøm af latter, når man eksempelvis spiller New Super Mario Bros. Wii med tre andre på sofaen. Den tilbyder gys, når man sidder en alene aften og spiller Resident Evil-serien. Den byder også på eventyr i form af Zelda. Wii er altså mere end bare Motion Gaming, og den har klaret sig godt i disse 6 år, men nu er det på tide at vende tilbage til status quo: Knapper og sticks har klaret sig fornemt igennem tiderne, men selv kontrollen af disse kan udviklere have vanskeligheder ved at programmere, så det kommer som ingen overraskelse, at Motion Gaming ikke ville være anderledes. Wii bragte hele nye segmenter til vores lille verden af gaming, så den fortjener skam hæder, når den senere i år lader Wii-U gå på scenen.


Motion Gaming har også et andet problem: Mange spillere er ikke umiddelbart interesseret i at skulle hoppe og bevæge sig, når de gamer. En del af charmen ved at spille computer er jo, at man kan sætte sig på sofaen med en controller i hånden og svømme ind i spillets verden. Man kan slappe af. Med Motion Gaming bliver man en del af denne verden på en anden, og muligvis mere direkte måde, men udførelsen leverer bare ikke varen. Man slapper ganske enkelt ikke af med Motion Gaming. Ofte er det et direkte frustrationselement, når ikke kontrollen virker tilfredsstillende.

Måske en dag vil Motion Gaming vende tilbage og indtage en mere Virtual Reality-rolle, men teknologien og ambitionsniveauet er ganske enkelt ikke høj eller finpudset nok til at kunne holde liv i det. Hvad der begyndte som et vidunder ligger i dag i respirator.