Crytek, udvikleren bag den succesfulde PC-knuser, Crysis, er nu rede til at afsløre den nyeste titel i serien, Crysis 3. Electronic Arts har netop udgivet den officielle trailer, og det ser ganske fornemt ud. Den audiovisuelle side af spillet er på sit højeste, og gameplayet lader til at være hurtigt og ekstremt. Den to-minutter lange trailer giver et indblik i historien og de forskellige våben samt fjendetyper, som vi kan forvente at skulle krydse klinger med.
Men Crytek har også dårlige nyheder: Til de af os, som forventer at anskaffe os Wii-U, når Nintendo engang vil udgive den vil ikke få Crysis 3. Cryteks Director of Creative Development, Rasmus Højengaard, sagde i et interview med Destructoid, at "I don’t think it’s going to be possible. it’s not in the cards to do a Wii U version." Nintendo er endelig hoppet med på HD-vognen, men det ser altså ikke ud til, at Wii-U kommer til at kunne magte den almægtige CryEngine 3. Se traileren nedenfor og se hvorfor!
English version:
Crytek, the developer behind the successful destroyer of all PCs, Crysis, is now ready to reveal the latest entry in the trilogy, Crysis 3. Electronic Arts has released the official announcement trailer for the game and it looks stunning. The audio-visuals are on the highest note and the gameplay looks intense and extreme. The trailer gives an impression of the storyline and some of the enemies and weapons that we'll be handling in the coming game.
But there is also some bad news: Crytek's Director of Creative Development, Rasmus Hojengaard, said in an interview with Destructoid that the game will not be released on the coming Wii-U. "I don’t think it’s going to be possible. it’s not in the cards to do a Wii U version." Despite Nintendo finally making a powerful console it doesn't seem to be quite enough to house the awesome CryEngine 3. You can see why in the trailer above!
For centuries we have watched and waited for the world of gaming to emerge. In Adventures.. Vigilance. In Shooters.. Victory. In RPGs.. Sacrifice. This is what it means to be a Game Warden.
Viser opslag med etiketten Wii-U. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Wii-U. Vis alle opslag
onsdag den 25. april 2012
onsdag den 11. april 2012
Motion Gaming er død
På GameTrailers kan man i dag læse et rørende indlæg af Shane Satterfield, som er sidens Chefredaktør, hvor han taler om Motion Gaming og dets uundgåelige fald. Motion Gaming var en populær trend, lyder budskabet, og ligesom så mange andre populære diller og luner vil Motion Gaming gå i glemmebogen. Han går endda så vidt og indrømmer, at GameTrailers tog fejl, da man valgte at tro på Motion Gaming som en vedvarende del af gaming og tilmed oprettede GT Motion. Så hvad i alverden gik galt? Hvorfor slog det aldrig helt igennem?
Motion Gaming lyder rigtig lækkert på papiret. Det må være enhver pige og drengs drøm at svinge et lyssværd rundt i et spil og omsider føle sig som en vaskeægte Jedi eller Sith, men den tid synes at ligge et sted langt, langt borte. Teknologien er ganske enkel ikke kompleks nok til at kunne understøtte denne form for gaming, og som resultat af dette får spillerne middelmådige minisamlinger af spil (typisk sportsspil), som desværre mister sin appel efter et par slag med battet. Bevares, de var skam underholdende i begyndelsen, da Nintendo først udgav sin mest succesfulde konsol til dato, Wii, men efter 6 år er det gået op for spillerne, at Motion Gaming altså ikke lige er sagen. Nintendos nye Wii-U kan ses som et udtryk for, at Motion Gaming langsomt men sikkert triller mod vejs ende, og det er ligeledes en indrømmelse om, at udviklerne skal have noget mere traditionelt at arbejde med, når teknologien ikke er bedre.
Microsoft og Sony grinte hånligt, da Nintendo oprindeligt præsenterede sin nye konsol, men da pengene begyndte at vælte ind på kontoen som en syndflod, stivnedes smilet og blev erstattet med tårer. Motion Gaming virkede til at blive næste skridt på evolutions-stigen, og straks gik de i gang med egne udgaver. Kinect og Move blev begge lanceret ca. samtidig, og nu lod det altså til, at Motion Gaming skulle tages seriøst med imponerende grafik og ildkraft, men atter fik vi minisamlinger af sportsspil og uinspirerede spiltitler, hvor Motion-delen virkede som en simpel eftertanke. Star Wars Kinect havde potentialet til at kunne ændre på dette, men spillets undervældende eksekvering har, praktisk talt, slået sidste søm i Motion Gamings kiste. Better with Kinect, som Microsoft stolt skriver på nogle spilcovers, vækker seriøse spørgsmål: Hvorfor er det bedre? Hvordan er det bedre end den traditionelle måde? Vi har jo kunnet se indtil videre, at Kinect (og Move) ikke fungerer optimalt, så hvordan bliver Mass Effect 3 bedre?
Wii er en sjov spillemaskine, der tillader en endeløs strøm af latter, når man eksempelvis spiller New Super Mario Bros. Wii med tre andre på sofaen. Den tilbyder gys, når man sidder en alene aften og spiller Resident Evil-serien. Den byder også på eventyr i form af Zelda. Wii er altså mere end bare Motion Gaming, og den har klaret sig godt i disse 6 år, men nu er det på tide at vende tilbage til status quo: Knapper og sticks har klaret sig fornemt igennem tiderne, men selv kontrollen af disse kan udviklere have vanskeligheder ved at programmere, så det kommer som ingen overraskelse, at Motion Gaming ikke ville være anderledes. Wii bragte hele nye segmenter til vores lille verden af gaming, så den fortjener skam hæder, når den senere i år lader Wii-U gå på scenen.
Motion Gaming har også et andet problem: Mange spillere er ikke umiddelbart interesseret i at skulle hoppe og bevæge sig, når de gamer. En del af charmen ved at spille computer er jo, at man kan sætte sig på sofaen med en controller i hånden og svømme ind i spillets verden. Man kan slappe af. Med Motion Gaming bliver man en del af denne verden på en anden, og muligvis mere direkte måde, men udførelsen leverer bare ikke varen. Man slapper ganske enkelt ikke af med Motion Gaming. Ofte er det et direkte frustrationselement, når ikke kontrollen virker tilfredsstillende.
Måske en dag vil Motion Gaming vende tilbage og indtage en mere Virtual Reality-rolle, men teknologien og ambitionsniveauet er ganske enkelt ikke høj eller finpudset nok til at kunne holde liv i det. Hvad der begyndte som et vidunder ligger i dag i respirator.
Motion Gaming lyder rigtig lækkert på papiret. Det må være enhver pige og drengs drøm at svinge et lyssværd rundt i et spil og omsider føle sig som en vaskeægte Jedi eller Sith, men den tid synes at ligge et sted langt, langt borte. Teknologien er ganske enkel ikke kompleks nok til at kunne understøtte denne form for gaming, og som resultat af dette får spillerne middelmådige minisamlinger af spil (typisk sportsspil), som desværre mister sin appel efter et par slag med battet. Bevares, de var skam underholdende i begyndelsen, da Nintendo først udgav sin mest succesfulde konsol til dato, Wii, men efter 6 år er det gået op for spillerne, at Motion Gaming altså ikke lige er sagen. Nintendos nye Wii-U kan ses som et udtryk for, at Motion Gaming langsomt men sikkert triller mod vejs ende, og det er ligeledes en indrømmelse om, at udviklerne skal have noget mere traditionelt at arbejde med, når teknologien ikke er bedre.
Wii er en sjov spillemaskine, der tillader en endeløs strøm af latter, når man eksempelvis spiller New Super Mario Bros. Wii med tre andre på sofaen. Den tilbyder gys, når man sidder en alene aften og spiller Resident Evil-serien. Den byder også på eventyr i form af Zelda. Wii er altså mere end bare Motion Gaming, og den har klaret sig godt i disse 6 år, men nu er det på tide at vende tilbage til status quo: Knapper og sticks har klaret sig fornemt igennem tiderne, men selv kontrollen af disse kan udviklere have vanskeligheder ved at programmere, så det kommer som ingen overraskelse, at Motion Gaming ikke ville være anderledes. Wii bragte hele nye segmenter til vores lille verden af gaming, så den fortjener skam hæder, når den senere i år lader Wii-U gå på scenen.
Motion Gaming har også et andet problem: Mange spillere er ikke umiddelbart interesseret i at skulle hoppe og bevæge sig, når de gamer. En del af charmen ved at spille computer er jo, at man kan sætte sig på sofaen med en controller i hånden og svømme ind i spillets verden. Man kan slappe af. Med Motion Gaming bliver man en del af denne verden på en anden, og muligvis mere direkte måde, men udførelsen leverer bare ikke varen. Man slapper ganske enkelt ikke af med Motion Gaming. Ofte er det et direkte frustrationselement, når ikke kontrollen virker tilfredsstillende.
Måske en dag vil Motion Gaming vende tilbage og indtage en mere Virtual Reality-rolle, men teknologien og ambitionsniveauet er ganske enkelt ikke høj eller finpudset nok til at kunne holde liv i det. Hvad der begyndte som et vidunder ligger i dag i respirator.
Etiketter:
Død,
Game Warden,
GameTrailers,
InAffinity,
Jobbe,
Kinect,
Microsoft,
Motion Gaming,
Move,
Nintendo,
Shane Satterfield,
Sony,
Wii,
Wii-U
Abonner på:
Opslag (Atom)