mandag den 30. april 2012

Diablo III

Mine kære mednørder! Så er der ikke længe til, at Blizzard Entertainment omsider udgiver et af de mest længe-ventede titler til dato: Diablo III! Faktisk er der kun en halv måned til lanceringen af spillet, og det ser sublimt ud. Men alt fra Blizzard Entertainment ser jo sublimt ud.


Nu kan du se den nyeste trailer for spillet, som ligeledes blev vist på TV, og du kan se den lige her! Ondskaben vender tilbage -> er du rede til at tage kampen op?




English version:

My fellow nerds! The long wait will soon be over as Blizzard Entertainment rolls out one of the most anticipated games of all time: Diablo III! The game will launch in just two weeks and it looks amazing. But then again: everything from Blizzard Entertainment looks amazing!


Here you can watch the newest trailer for the game which also aired on the telly. Please enjoy! Evil will return -> are you ready to join the fight?

lørdag den 28. april 2012

"Snow Elves"-DLC til Skyrim

Jeg skrev forleden om DLC til Bethesda Softworks' episke spil, The Elder Scrolls V: Skyrim, og at vi formentligt inden længe vil få flere nyheder om dette. Nu er rygter om indholdet begyndt at flyde op til overfladen, og en aktiv spiller har såmænd gransket lidt i spillets seneste patch og fundet noget ganske interessant.


Vedkommende har nemlig fundet referencer til "Snow Elves" og en såkaldt "Snow Elf Prince", som skulle have dialoger tilknyttet. Ydermere er der filer, der henviser til Crossbows, og der skulle ligeledes være en mappe ved navn "DLC01" at finde i denne patch. Om dette betyder, at vi inden længe skal møde en Sneprins blandt Skyrims snefyldte bjerge vides ikke, men det bliver interessant at se! Vi blev lovet DLC til spillet allerede før dets udgivelse, og det er blot på tide, at vi får noget. Jeg håber bare, at det bliver i stil med Shivering Isles og ikke ligesom Horse Armor-DLC, som vi fik til Oblivion.


English version:

I recently wrote about DLC for Bethesda Softworks' massive game, The Elder Scrolls V: Skyrim, and that we might hear something official in the coming days. Rumors have begun to sweep the Internet regarding the content, but one active gamer has looked around in the latest patch and found something quite interesting.


The gamer found references to "Snow Elves" and a so-called "Snow Elf Prince" who seems to have some dialogues, and the patch also contained files referencing crossbows and a folder named "DLC01". It is still unknown what the DLC will be but it seems that we're off to meet a Prince among the Snow Elves somewhere in either Skyrim or elsewhere. Could it be Elswyr? Who knows! We were promised DLC even before the game launched last year so it's about time that we'll be getting something. I just hope that it will be more like the Shivering Isles than the Horse Armor DLC we got for Oblivion.

Ugens Trailer: Reset

Det er lørdag morgen, og jeg sidder med en velfortjent kop kaffe oven på en hård uge. Faktisk er det middag, og jeg sidder med en kop tynd kaffe, som mest af alt blot minder om mørkt vand med kaffesmag. Lørdag er ikke blot dagen i ugen, hvor man kan sove længe og nyde tynd kaffe: Det er også dagen, hvor vi fejrer Ugens Trailer!

I denne uge faldt jeg over en yderst charmerende trailer, som vakte en rørt gamer i mig. Den er imponerende godt lavet, fortæller en historie uden at have et egentlig narrativ, den er atmosfærisk og rig på følelser. Musikken sidder lige i øjet og er toneangivende i skabelsen af trailerens dystre og melankolske stemning. Jeg taler her om spillet, Reset, som er udviklet af Theory Interactive.


Theory Interactive siger selv på hjemmesiden, at "Everything you see in the trailer is straight from the in-game engine, no up-ressed textures, geometry or effects. What you see is what you will get. Except hopefully a little bit better since we’re not even in alpha yet." Not even in alpha yet, og dette er resultatet? Jeg er fuldstændigt målløs over, at dette muligvis kan blive spillets grafik! Det overgår min forstand!

Men lad os snakke om traileren: I traileren stifter vi bekendtskab med endnu et postapokalyptisk landskab under en tung, og ærligt talt, veludført regn. Vandeffekterne er detaljerede og mageløse. Vi får følelsen af, at dette er enden på alting takket være musikkens melankolske klaverspil, men trailerens visuelle side lader os alligevel føle, at noget godt kan komme ud af alt dette. Der er konstant en dualitet kørende i traileren, som er vanskelig at finde i nutidens action-stærke trailere, og dens langsomme og rolige rytme kombineret med en følelse af tab gør denne trailer til noget enestående. Tjek den ud nedenfor og se for dig selv. Det er ganske enkelt en af de mest smukke trailere, jeg nogensinde har set. Spillet, Reset, udkommer til PC og har en ukendt udgivelsesdato.




English version:

It's saturday morning and I'm sitting around with a nice cup of coffee. Well actually it's noon and I'm drinking coffee that just seems to resemble the real thing but mostly just looks like black water. But saturday is about other things than getting out of bed late and drinking black water: It's the day where we celebrate the Trailer of the Week!

I stumbled upon this absolutely charming piece of a trailer this week, and it really got to me. It's very impressive and tells a story without having an actual narrative, and it's rich in both atmosphere and emotions. The music hits all the right nodes and is imperative in creating the dark and melancholic setting this trailer depicts. I am talking about the game, Reset, developed by Theory Interactive.


Theory Interactive says about the trailer that "Everything you see in the trailer is straight from the in-game engine, no up-ressed textures, geometry or effects. What you see is what you will get. Except hopefully a little bit better since we’re not even in alpha yet." Not even in alpha yet and this is the result? I am amazed! To think that this might be the game's actual graphics is just mindblowing!

But we should talk about the trailer a bit. Here we get acquainted with yet another post-apocalyptic landscape during an, admittedly, excellent done rainfall. We get the feeling that this is the end of everything thanks to the musical tone, but the visual side of the trailer allows us to think that there might be something good coming out of all this. There is a constant duality in this trailer which is hard to find in the action heavy trailers of today. The steady and calm rhythm combined with the feeling of loss makes this a unique trailer truly worthy of appreciation. Check it out for yourself. It is simply one of the most beautiful trailers I have ever seen. The game, Reset, will be released on PC but the releasedate has yet to be announced.

fredag den 27. april 2012

Timesplitters 4 og 7 aber

Timesplitters 4 er ikke under udvikling, lyder budskabet fra Crytek UK, som førhen hed Free Radical. Det har ellers længe været rygtet, at spillet var ved at blive udviklet, og hvorfor skulle der ikke være rygter? Studiet bekræftede selv spillet tilbage i 2007 og udgav tilmed concept art, men dette var før, Crytek opkøbte dem. Om det har noget med sagen at gøre vides ikke, men Crytek UK har nu en morsom og afsluttende besked med hensyn til Timesplitters 4:


"For Timesplitters 4, with ever spiralling development costs, massive teams and endless crunch we decided on a more radical development strategy. In short, the experiment was to implement the infinite monkey theorem. With cloning being a far too expensive option, we spent all of the development budget on buying monkeys on the black market. Those seven monkeys are now sat in a room with typewriters and lots of mirrors, and we fully expect Timesplitters 4 to be finished soon. Rumours are that they haven't written any code but just tease the press from time to time. Those damn monkeys. PS: anyone got any bananas?"


English version:

Timesplitters 4 will not be coming to a console near you. That is the message from developer Crytek UK, who was known as Free Radical before Crytek acquired the studio. It has been rumored for a long time that the game was indeed in development, and it's hard not to understand why there would be rumors. The studio confirmed the game back in 2007 and even released concept art but now they are able to say that the game isn't coming. And they do so in a very entertaining way as you can see in the statement above.

Ingen prisafsløring på Wii U til E3

Electronic Entertainment Expo, eller bedre kendt som E3, er den største, internationale begivenhed inden for gamingindustrien og løber af stablen fra d. 5.-7. juni. Det er her, hvor de store selskaber virkelig strutter med sine muskler, men det er også her, hvor mindre udviklere får en chance for at bevise sit værd. E3 danner ligeledes ramme for konsolproducenternes præsentation af nyt hardware og software, og Nintendo lader til at have trukket en uartig kanin op af hatten.


De har nemlig ikke tænkt sig at løfte sløret for prisen på deres kommende konsol, Wii U, og de siger i stedet, at prisen vil blive afsløret engang efter E3. Hvad i alverden kan være årsagen til dette? Det vides endnu ikke, men de må have noget stort gemt i ærmet. Måske et nyt navn til deres konsol? Hvad det end er, så er jeg ret sikker på, at det altså nok skal blive godt.


English version:

The Electronic Entertainment Expo, or better known simply as E3, is the biggest, international event within the world of gaming during the summer (June 5-7). This is the place where the big guns of the industry really can show their muscles and also where the smaller ones get the chance to prove themselves. It is also the place where the makers of consoles can showcase new hardware and software, and it seems that Nintendo has pulled an odd trick from its sleeves.


Nintendo will not be revealing the price for their coming console, the Wii U, at E3 but rather they will be revealing it sometime after the show. The reason behind this is yet unknown but they must have something big coming our way. Perhaps a new name for their console? Whatever they're planning I'm pretty sure it'll be great!

Playstation All-Stars Battle Royal

Hvis Nintendo kan, så kan Sony også. Det lader til at være præmissen for tiden. Først var det Move, som er en variation af Nintendos succesfulde Remote og Nunchuck, og nu er det altså Super Smash Bros., der står for skud. Sony har netop annonceret Playstation All-Stars Battle Royal, hvor man tager rollen som en af Sonys egne karakterer, herunder blandt andre Kratos og Parappa, og skal kæmpe mod op til tre andre i et herligt kaos af blod og vold.


Spillet ser hektisk og intenst ud men vigtigst af alt: Det ser underholdende ud! I stil med Nintendos enormt succesfulde, Super Smash Bros., kan man spille op til flere spillere af gangen, og dette kunne sagtens gå hen og blive en mindre succes for Sony. Se hvad du har i vente af spillet i GameTrailers.com's video nedenfor:


English version:

If Nintendo can, Sony can too. That seems to be the premise these days. First it was Move, which is a variant of Nintendo's Remote and Nunchuck, and now it's Super Smash Bros. that's on the line. Sony has just announced Playstation All-Stars Battle Royal, which certainly looks like another Super Smash Bros. clone but it does look like a lot of fun taking on the role as one of Sony's trademark characters, like Kratos and Parappa, and beating the eff out of your mates.

The game looks extreme and intense but most importantly: It looks entertaining! Just like Super Smash Bros. you're able to play with up to several buddies and battle it out at a the same time, and this could very well become quite the success. Check out GameTrailers.com's video above to see what you have in store!

torsdag den 26. april 2012

Skyrim DLC på vej

Vi er mange, der har spenderet utallige timer i Bethesda Softworks episke eventyr, The Elder Scrolls V: Skyrim, og har nydt hvert et sekund. Skønt spillet har sine skønhedsfejl, så kommer man ikke udenom, at det er et af de største singleplayer-spil til dato, og det fik såmænd også prisen som Årets Spil sidste år. Der er altså noget om snakken, når gamingmiljøet hæver spillet til skyerne, og det er ikke kun det alvorlige: Humor er der såmænd også plads til. YouTube er spækket med videoer af sære glitches og andre fejl, både store og små, som man støder på i Skyrim, og for nogle er det blevet lidt af en sport at finde disse.


For os andre, derimod, er vi blot begejstret for at have spillet et spil, der lever op til forgængeren, Oblivion. Jeg er personligt i tvivl om, hvilket spil er det bedre, men jeg er ikke et sekund i tvivl om, at jeg vil modtage DLC til Skyrim med åbne arme, og det får vi muligvis snart lov til! Pete Heines, fra Bethesda Softworks, har netop i dag skrevet følgende inde på Twitter: "2) I am working on getting a little more info out on Skyrim/DLC. Maybe next week? We'll see. Also trying to confirm Kinect release date." Det lader altså til, at vi snart skal på gensyn med Skyrims åbne og snefyldte landskab: DLC er i vente!

English version:

Many of us has spended countless hours in Bethesda Softworks' epic adventure, The Elder Scrolls V: Skyrim, and loved every second of it. Though the game has its fair share of flaws it cannot be denied that it's one of the greatest singleplayer games ever created, and it was even awarded last year with the title, Game of the Year. It's not just for fun and giggles that players around the world shout out their praises for this game, but they also love the game for its unintentional humor. YouTube is filled with hillarious videos depicting the game's numerous flaws, bugs and glitches, and for some it has even become a sport to spot these.


The rest of us are just happy to have played a game worthy of being the successor to Oblivion, and though I'm not sure about which of the two is actually the better game, I am sure that I'll be receiving DLC for Skyrim with open arms, and I may just be given the chance soon! Pete Heines, from Bethesda Softworks, wrote the following on Twitter today: "2) I am working on getting a little more info out on Skyrim/DLC. Maybe next week? We'll see. Also trying to confirm Kinect release date." It seems that we'll be headed to the open and snowy fields of Skyrim once again: DLC is coming!

Mesteren vender tilbage

Shinji Mikami er et navn, som mange af os husker mest tydeligt for at have givet fødsel til en af de mest toneangivende horror-spil til dato: Resident Evil. Capcom og Shinji Mikamis franchise har med tiden bredt sig til både bøger, film samt tegneseriehæfter, og alt tyder på, at vi vil fortsætte med at se flere spil i serien. Shinji Mikami er en visionær spiludvikler, som kører sin helt egen stil, når det gælder spiludvikling, og det er sjældent, at man ikke kan genkende hans særpræg.

Shinji Mikami gik imidlertid bort fra Capcom og dannede sit eget studie, Tango Gameworks, som i 2010 blev opkøbt af Bethesda Softworks. Shinji Mikami har efter Resident Evil stået bag udviklingen af blandt andet Vanquish og God Hand, men nu er han imidlertid klar til atter at træde ind på horror-scenen med løftet om et nyt og atmosfærisk spil under dækkenavnet: Zwei. Hvad Zwei egentlig er, vil han ikke løfte sløret for, men man kan vurdere ud fra nedenstående billede, at det bliver mørkt og uhyggeligt - ligesom vi kender ham. Han siger selv, at "I've found my focus and once again I'm striving for pure survival horror. I am being very hands-on to see that the quality is there." Shinji Mikami er et lys i mørket, og jeg har en snigende mistanke om, at Zwei - hvad end det er - nok skal blive en succes!



English version:

The name, Shinji Mikami, is one that many of us will always remember for giving birth to one of the most influential horror game ever to grace our screens: Resident Evil. Capcom and Shinji Mikami's franchise has spread itself like a viral bliss to other media and platforms and we can expect several more games coming. Shinji Mikami is a visionary game developer who has his very own and unique style, and it's quite rare that one cannot recognize his work.


Shinji Mikami left Capcom to create his own studio, Tango Gameworks, which was acquired by Bethesda Softworks in 2010, and since Resident Evil he's been involved in developing games like Vanquish and God Hand. But now he has finally announced that he is going back to making horror games! This is very good news and there's even a game to support this announcement under the deceptive codename: Zwei. He wouldn't tell what the game is but judging from the artwork above it's easy to see that it's going to be dark and rich in atmosphere. He said in an interview that "I've found my focus and once again I'm striving for pure survival horror. I am being very hands-on to see that the quality is there." Shinji Mikami is a bright light in the darkness and whatever Zwei is I am sure it will be successful!


onsdag den 25. april 2012

Max Payne iPad

Synes du, at Apples succesfulde iPad er kikset? En kende akavet og lige så stilistisk charmerende som et offentligt toilet efter en lang dag? Eller vil du bare gerne have en iPad, som ikke mange andre har? Så behøver du såmænd ikke lede længere, for Rockstar Games har netop offentliggjort en ny konkurrence, og gæt hvad du kan vinde! En tur på et offentligt toilet efter en lang dag!


Ej, spøg til side. Rockstar Games fejrer for tiden udgivelsen af Max Payne Mobile, som lige nu fås til iOS og inden længe også til Android-enheder, ved at uddele en speciallavet iPad 16Gb med et motiv af den klassiske Max Payne, som vi bedst kender ham. iPaden har, som nævnt, motivet på bagsiden af Max Payne og på knappen befinder Rockstar Games' logo sig såmænd, og jeg må indrømme, at det ser virkelig fedt ud.

For at deltage i konkurrencen skal du blot melde dig til via Rockstar Games Social Club, og det kræver naturligvis en konto. Skynd dig for konkurrencen udløber d. 30. april!



English version:

Do you think that Apples' successful iPad is fail? A bit awkward and just as charming as a truckstop restroom after a long day? Or do you just want an iPad that doesn't look like every other iPad? Then you don't have to look much further because Rockstar Games has just made a little competition for its Social Club members. The prize? You guessed it! A trip to a truckstop restroom after a long day!

Nah, I'm just kidding. But they are offering a highly customized iPad to the winner with an image of the classic Max Payne on it and it's the 16Gb model. Rockstar Games wants to celebrate the release of Max Payne Mobile, which is currently out on iOS devices and soon will find its way to the Android platform, and I'm certainly not complaining about their idea of celebration.

All you need to do in order to win this magnificent beast is to register at Rockstar Games Social Club and simply enter your humble name. The competition ends on April 30.

Vidunderlig Mass Effect 3-temasang

Mass Effect. Sci-fi-serien over dem alle, hvis man spørger nogle gamere til råds. Det er vanskeligt at finde en værdig modstander, når det gælder BioWares episke franchise, og skønt man enten hader eller elsker den kontroversielle afslutning på Shepards kamp, så kan man ikke andet end at elske denne smukke udgave af spillets temasang.


Sangen er udført af YouTube-brugeren, malufenix, og lyrikken af Malukah. Det er en hyldest til spillets mange karakterer samt naturligvis Shepard selv, og man kan ikke undgå at få en smule kuldegysninger over sangens melankolske stemning. Sangen hedder Reignite, og du kan se den her. Enjoy!




English version:

Mass Effect. The Science-Fiction series that dwarfs others. Or so it seems if you ask some of the many gamers on this dear planet. It's hard to think of a worthy competitor to BioWare's epic franchise, and though you might hate or love the controversial ending, its hard not to love this beautiful version of the game's melodic theme.

The song, entitled Reignite, is made by the YouTube-user, malufenix, and the lyrics by Malukah. It's a tribute to the characters of the games and it's very nice to see something good coming out the controversy regarding the ending. The song is absolutely beautiful and you can enjoy here.

Crysis 3 Official Trailer

Crytek, udvikleren bag den succesfulde PC-knuser, Crysis, er nu rede til at afsløre den nyeste titel i serien, Crysis 3. Electronic Arts har netop udgivet den officielle trailer, og det ser ganske fornemt ud. Den audiovisuelle side af spillet er på sit højeste, og gameplayet lader til at være hurtigt og ekstremt. Den to-minutter lange trailer giver et indblik i historien og de forskellige våben samt fjendetyper, som vi kan forvente at skulle krydse klinger med.


Men Crytek har også dårlige nyheder: Til de af os, som forventer at anskaffe os Wii-U, når Nintendo engang vil udgive den vil ikke få Crysis 3. Cryteks Director of Creative Development, Rasmus Højengaard, sagde i et interview med Destructoid, at "I don’t think it’s going to be possible. it’s not in the cards to do a Wii U version." Nintendo er endelig hoppet med på HD-vognen, men det ser altså ikke ud til, at Wii-U kommer til at kunne magte den almægtige CryEngine 3. Se traileren nedenfor og se hvorfor!




English version:

Crytek, the developer behind the successful destroyer of all PCs, Crysis, is now ready to reveal the latest entry in the trilogy, Crysis 3. Electronic Arts has released the official announcement trailer for the game and it looks stunning. The audio-visuals are on the highest note and the gameplay looks intense and extreme. The trailer gives an impression of the storyline and some of the enemies and weapons that we'll be handling in the coming game.

But there is also some bad news: Crytek's Director of Creative Development, Rasmus Hojengaard, said in an interview with Destructoid that the game will not be released on the coming Wii-U. "I don’t think it’s going to be possible. it’s not in the cards to do a Wii U version." Despite Nintendo finally making a powerful console it doesn't seem to be quite enough to house the awesome CryEngine 3. You can see why in the trailer above!

tirsdag den 24. april 2012

Max Payne 3's PC-krav

Bullet Time vender triumferende tilbage, når Max Payne 3 omsider udkommer d. 29. maj, og vi er mange, som glæder os! Spillets udvikling er gået fra Remedy, der blandt andet er kendt for Alan Wake, til Rockstar Vancouver, som gav os Bully i sin tid på både Playstation 2 og Wii. Men hvad betyder dette skift af udvikler? Forhåbentlig ikke andet end, at spillet bliver en lige så imponerende oplevelse som de tidligere i serien.


Hvis du er en af de mange, der planlægger at spille Max Payne 3 på PC, så bør du tjekke følgende PC-krav. Rockstar Games har nemlig offentliggjort systemkravene for at kunne køre spillet, og skønt det ser fornuftigt ud, så nærer jeg alligevel mistanke om, at en del gamere formentlig bør opgradere inden længe. Hvordan ser det ud? Bliver det en max pain at køre Max Payne 3?

Max Payne 3 PC System Specifications

Operating System: 
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3

Processor: Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

RAM: 2GB - 16GB

Video Card: NVIDIA 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM

Sound Card: 100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live

HDD Space: 35 GB

DVD Drive: Please refer to your hardware manufacturer and www.rockstargames.com/support for current compatibility information. Some system components such as mobile chipsets, integrated, and AGP graphics cards may be incompatible. Unlisted specifications may not be supported by publisher.


English version:

Bullet Time will soon make its triumphant return when Max Payne 3 at last finds its way to store shelves on May 29. The development has gone from Remedy, who is known for Alan Wake, to Rockstar Vancouver, who gave us the charming Bully on both the Playstation 2 and the Wii. What does this shift in developer mean for the game? Hopefully nothing else than the game will be just as entertaining as its predecessors!


If you are one of the many who plan on playing the game on PC then you might want to check out the specs above. Rockstar Games has announced the official requirements that your PC needs to accomplish. Though it looks sensible enough I would suspect that a lot of gamers need to find the cash to power up their rigs in time for release. So how does it look? Will it cause max pain to run Max Payne 3?

Batman: Arkham City (GOTY)

Vi burde skamme os. Alle os der endnu mangler at spille Rocksteady Studios AAA-titel: Batman: Arkham City. Om det er økonomi, tid eller mangel på opdragelse er blot ringe undskyldninger for ikke at spille et af de, efter alt at dømme, bedste spil til dato. Det oprindelige spil, Arkham Asylum, er en uforglemmelig oplevelse med de mest ikoniske skurke og karakterer i Bob Kanes dystre og skumle univers, og Arkham City lever ikke blot op til efterfølgerstatus men ligeledes overgår det oprindelige. Min skam efterlader en bitter smag i munden.

Men der er håb forude! Batman: Arkham City bliver nemlig udgivet d. 29. maj i Game of the Year-edition, som indeholder alle DLC-pakkerne og andre godter, der nok skal få mig til at besøge min nærmeste spilforhandler. Det er blot på tide, at man får set Gothams gader! Se den imponerende trailer lavet af Blur Studio, som præsenterer den mørke ridders fjende: Hugo Strange!




English version:

We should all be ashamed. Well at least those of us who haven't played Batman: Arkham City yet.  Rocksteady Studios made, arguably, one of the finest gaming experiences with Arkham Asylum and the sequel actually managed to set the bar even higher, so how come I haven't played it yet? Whether it's economic reasons, lack of time or bad upbringing they are all just vain excuses for not playing this awesome game and it has left me with a sour taste in my mouth.

But there is hope! The Game of the Year-edition is on its way and will hit store shelves on May 29. This gives us an excellent opportunity to both try out the main game and its selection of DLC-packs. This time there will be no excuses and no mercy for not picking up this game! It's time to hit the streets of Bob Kanes dark Gotham and teach the scum and villains a thing or two about justice! Watch the fantastic trailer by Blur Studio and get acquainted with one of the Dark Knights many villains: Hugo Strange!

mandag den 23. april 2012

Vores Unreal solsystem

Forestil dig at være arbejdsløs. Hvis du er bare en smule som jeg, så sover du længe og går gerne flere dage uden at have været i bad. Personlig hygiejne står ikke øverst på listen, og din yndlingskonsols køler kvidrer i det fjerne, alt imens du lystigt nørder timerne væk i Mass Effect eller Tetris. Ej, jeg pjatter bare: Jeg spiller slet ikke Tetris!


Chris Albeluhn, en spiludvikler som blandt andet har arbejdet på spil som Dead Rising 2 og Transformers: Revenge of the Fallen, befinder sig ligeledes i en arbejdsløs situation. Men han har valgt at gå i en anden og mere produktiv retning: Han har nemlig udviklet et interessant spil om vores solsystem. Spillet hedder The Solar System: Explore your Backyard og er ganske enestående. Spillet giver nemlig mulighed for at udforske vores kære solsystem i al dens skønhed, og alt dette er skabt af den mægtige Unreal Engine, som I muligvis kender fra Gears of War og Mass Effect. Alt i spillet er bygget på reelle fakta og informationer, og det vil ikke forbavse mig, hvis skoleinstitutioner vil benytte sig af spillets rige muligheder inden for undervisning. Tjek videoen ud nedenfor og se spillets ret så seje tilbud!




English version:

Imagine being unemployed. If you are anything like me then you'll probably get out of bed sometime late in the afternoon and happily accept going several days without taking a shower. Hygiene does not rank high on the to-do list and your favourite console is humming in the background while countless hours goes by playing Mass Effect or Tetris. Nah, I'm only kidding: I don't play Tetris!

However, Chris Albeluhn, an unemployed game developer who has worked on Transformers: Revenge of the Fallen and Dead Rising 2, chose a different path. Instead of hanging around aimlessly at home he designed a new, and quite honestly, intriguing game called The Solar System: Explore your Backyard. The game lets you traverse and explore our Solar System giving you real facts and information about the various bits and pieces that make this spectacular place we call home. The Solar System is powered by the mighty Unreal Engine, which you may know from games like Gears of War and Mass Effect. The game looks very cool, as you can see from the video, and I wouldn't be surprised if it got included in the educational system. Check out video above and see what the game has got to offer!

Prey 2 lever?

Prey 2 lever! Sådan lød begejstringen i mit indlæg forleden, da det omsider kunne bekræftes, at det længe-ventede spil, Prey 2, stadig er under udvikling. I noget tid havde der hersket fæle rygter hist og pist om spillets mulige aflysning, men Bethesda Softworks kom hastigt ud med en beroligende meddelelse om, at disse rygter altså ikke helt stemmer. Men hvad er nu dette?


Nu lyder det atter, at spillets fremtid er usikker. Human Head, som er spillets udvikler, lader til at være røget i uoverensstemmelser med ZeniMax (ejer af Bethesda Softworks). På grund af disse uenigheder er det ikke sikkert, at spillets sidste stadier vil blive udviklet af Human Head. Eller muligvis endda udgivet. En kilde på Shacknews udtalte sig, at spillet har stået stille siden november sidste år, og at flere ansatte fra Human Head er blevet afskediget grundet disse uenigheder dog med løfte om, at de ville blive hyret igen, når begge parter når til enighed.

Hvad betyder dette for spillet? Det betyder skam, at det muligvis ikke vil blive udgivet. Det bedste vi kan håbe på er, at Human Head og ZeniMax hastigt begraver stridsøksen og husker på dem, som betaler regningen i sidste ende: Os. Spillets fans.


English version:

Prey 2 lives! That was the sound of my joy when I recently wrote that Prey 2 is indeed still in development. For some time nasty rumors about the game's cancellation had been filling the waves of the Web, and many of us were deeply concerned. This is a game that we are actually looking forward to! Bethesda Softworks acted relatively quickly and issued a statement saying that the game wasn't cancelled but rather delayed due to quality issues. However...

Quality issues may not be the only issue in this matter. It seems that developer Human Head and ZeniMax (who owns Bethesda Softworks) has had a disagreement regarding the contract and as a result of this the game's development hasn't been moving since November last year. A source at Shacknews could verify this. The potential fallout of this could either be the confirmed (and much feared) cancellation of Prey 2 or the development moving to a new studio.

The only thing we can hope for is that both Human Head and ZeniMax will reach some kind of agreement and return to developing the much anticipated game. Maybe they will remember who is actually paying the bills in the end: us. The fans.


Call of Duty

Som nogle af jer muligvis har opdaget, så er Activision snart rede til at afsløre deres nye spil i den succesfulde Call of Duty-franchise. Denne gang går det løs ved dette års NBA Playoffs, som bliver vist på TNT d. 1. maj.

Det nye spil bliver, efter alt at dømme, en efterfølger til Black Ops fra 2010, og man kan tjekke hjemmesiden for flere informationer om den kommende titel. Nedtællingen er begyndt. Er du klar til at høre the Call of Duty?


English version:

As some of you may have noticed Activision is once again ready and willing to announce their new game in the highy successful franchise known as Call of Duty. This time the reveal will happen at this year's NBA Playoffs on May 1st which will be aired on TNT.

The game will most likely be a sequel to 2010's Call of Duty: Black Ops and you can check the website for more information and news regarding this title. The countdown has begun. Are you prepared to once again heed the Call of Duty?

søndag den 22. april 2012

God of War: Ascension

Sony Computer Entertainment America. God of War. En magtfuld og underholdende kombination som mange af os har nydt i gennem tiderne, og vi har lært, at Kratos er en rar person at have på sin venneliste. Kratos' temperament er legendarisk! Han flækker guder og krigere fra højre til venstre, og han er frygtet blandt folk og fæ. Med andre ord: Han er ikke en person, som du vil være uvenner med!



God of War har nydt stor succes på flere platforme, og Sony høster enorm gevinst på deres franchise. Kritikere og fans er enige om, at God of War konstant beviser den givne konsols tekniske evne til at levere en uforglemmelig spiloplevelse, og serien virkede til at slutte af på den højeste note tænkelig med det episke God of War III. Men nu har Sony offentliggjort et nyt spil i serien, og hvad historien kommer til at blive vides ikke, men det ser altid interessant ud, når det gælder God of War. Spillet kommer dog ikke til at hedde God of War IV men derimod God of War: Ascension. Hvis ikke du har set traileren endnu, så kan du se den her!

Enjoy!





English version:

Sony Computer Entertainment America. God of War. A powerful combination which many gamers have greatly benefitted from! God of War is one the original franchises on Sony's platforms that truly manages to set itself apart from others with its epic and well performing gameplay and excellent graphics.

The series seemed to end on the highest note possible with God of War III and the story got a nice and conclusive ending, but now Sony has announced the fourth in the series. This one though will not be named God of War IV but instead its named God of War: Ascension. If you haven't seen the impressive trailer then you can see it here! Enjoy!

Ugens Trailer: Dishonored

Så er det atter tid til at vælge dennes uges trailer, og skønt udvalget har været mange med eksempelvis den nye trailer til God of War, så faldt valget på et spil, som jeg personligt ser frem til: Dishonored. Arkane Studios, som blandt andet har bidraget til Bioshock 2, står for selve udviklingen af spillet, og Bethesda Softworks (Fallout 3, The Elder Scrolls) har endnu engang indtaget rollen som udgiver.



I Dishonored hopper man i skoene af en snigmorder med hævn i tankerne, og hævn serveres altid bedst køligt med en knivspids vold. I stil med The Elder Scrolls-serien lader det til, at man begynder spillet som en fange, og traileren giver masser af stof til eftertanke i forhold til karakterens baggrund. Men det interessante er de fikse evner, som man får. Under ens fangenskab bliver man mødt af en shady person, der ikke blot tilbyder sin hjælp men ligeledes giver hovedpersonen utrolige evner i form af en tatovering på hånden. Ikke den værste handel en fange kan få!

Spillet foregår i en besynderlig tid, der bedst kan beskrives som steam punk, og traileren giver udtryk for en æstetik, som er rig på atmosfære og charme. Hovedpersonen ses klatre på tage og vægge, som vi også har oplevet i spil som Assassin's Creed, Mirror's Edge og inFamous, og det lader til at foregå fra et First-Person-perspektiv, hvilket sjældent kan anbefales, men det bliver interessant at se, om Arkane Studios har løst problemet med perspektivet. Traileren giver flere hints om gameplay og historien, som den skrider frem, men en ting er sikker i min bog: Dette bliver et spil værd at følge! Se traileren nedenfor og nyd fire minutters god historiefortælling!



English version:

It is time to select this week's trailer, and though we have got some heavy hitters such as God of War, I have chosen the trailer for Dishonored. The game is being developed by Arkane Studios, who among other things helped develop Bioshock 2, and Bethesda Softworks has taken on the role as publisher.

The game will let us play as an assassin with a grudge, and though we see him as a prisoner at first he soon gets some serious firepower in the form of a mark on his hand. He is approached by a shady character while in prison, and not only does this character offer to help him escape and deliver sweet vengeance, he also bestows upon him God-like powers. Who is this guy? Why does he want to help? We don't know - yet!


The trailer shows hints of gameplay and it looks like we can look forward to be traversing the landscape like we did in both Assassin's Creed and Mirror's Edge. Like the latter it seems to be done from a First Person-view, which can only be described as a bad idea, but perhaps Arkane Studios has cracked the problem with platforming sequences from that perspective. The game's aesthetics seem to be inspired by Steam Punk and the world looks rich in both atmosphere and charm. I really must say that I am kind of exited about this game! The setting, world and characters look amazing in this trailer, and as such it is no wonder why I have chosen this to be the Trailer of the Week!

torsdag den 19. april 2012

Prey 2 lever

Der har længe floreret rygter på interwebs om, at Bethesda Softworks, udvikleren af Fallout 3 og The Elder Scrolls, havde aflyst udviklingen af Prey 2. Et rygte som mange af os ikke mødte med glæde og fryd. Men nu kan vi alle omsider ånde lettet op: Prey 2 er i live og er endnu under udvikling! Udvikleren af spillet, Human Head, arbejder stadig hårdt på at gøre spillet episk, men der er dog også dårlige nyheder: Prey 2 finder ikke vej til butikshylderne i år, da Bethesda har valgt at skubbe udgivelsesdatoen til næste år.


Bethesda udtaler i en pressemeddelelse, at Prey 2 ganske enkelt ikke lever op til deres kvalitetskrav, og at de i den forbindelse ikke vil gå på kompromis med disse krav for at nå udgivelsesdatoen. Kvalitet frem for alt, lyder budskabet i al sin enkelhed. Dele af mig vil dog ønske, at samme kvalitetskrav ligeledes var gældende ved inXile's Hunted: The Demon's Forge, men man kan ikke vinde hver gang. Her kan du læse den fulde meddelelse:

"Development of Prey 2 has not been cancelled but the game will not be released in 2012 as planned. The delay is due to the fact that game development has not progressed satisfactorily this past year, and the game does not currently meet our quality standards. Prey 2 has shown great promise and we regret disappointing our fans. We have made a substantial investment in game development to deliver the experience fans want. We are determined only to release the AAA game that fans rightfully expect, and are unwilling to compromise our quality standards to meet a release schedule."

Den gode nyhed, og det vi bør fokusere på, er: Prey 2 lever! Tjek traileren ud nedenfor og se hvorfor jeg er begejstret for denne nyhed!



English version:

For some time there has been rumours of a certain game getting cancelled. That game is Prey 2. Many of us are actually looking forward to be playing this game and of course we were displeased to hear about the potential cancellation, but today we can finally put that fear to its rightful rest: Bethesda Softworks, the developer of Fallout 3 and The Elder Scrolls, has just announced that the game is still in progress but that the game will sadly not be released this year.

Bethesda says in a statement that the game hasn't seen a satisfactory level of development last year and as such it doesn't live up to their quality standards. The game's developer, Human Head, is however still at work on the game, and I am very exited to hear that Prey 2 is indeed on its way! If only Bethesda had made the same decision regarding Hunted: The Demon's Forge it too might have been a better game, but we can't win them all. Anyways: this is very good news and I am a bit more pleased than before to call myself a Bethesda fan!

Assassin's Theft

Ubisoft risikerer at komme for retten i disse dage grundet anklager af den værste slags: Plagiat. John Beiswenger, forfatteren til Link, hævder nemlig, at Ubisoft velvidende har stjålet historieelementer fra hans bog og udgivet Assassin's Creed som et originalt værk. Begge værker har slående ligheder i form af tidsrejser, hvor protagonisten oplever fortiden via en forfaders hukommelse, og begge har maskiner, som kan give adgang til disse minder. Både spillet og bogen er ligeledes religiøse af natur og har spirituelle toner.


"Ubisoft have directly copied, and directly and contributorily infringed on the whole of Plaintiff’s copyrighted work", fastslår søgsmålet. John Beiswenger kræver $1.05 millioner og hele $5.25 milloner, hvis retten vurderer, at Ubisoft havde kendskab til tyveriet. Ydermere vil udgivelsen af det længe-ventede Assassin's Creed III samt relaterede produkter blive udskudt på ubestemt tid. Link blev udgivet i 2003 og er altså fra før det oprindelige Assassin's Creed.

Ubisoft har ingen kommentarer på nuværende tidspunkt. Min holdning er altid den, at man skal ære den, som æres bør. Hvis det er John Beiswengers originale ide, og Ubisoft i så fald har stjålet elementer fra bogen, så skal de holdes ansvarlige for deres handlinger. Spørgsmålet hviler nok mest i, om de velvidende har gjort det eller ej. Tiden vil vise, hvad retten vurderer, og jeg er spændt på at se følgerne for Ubisofts, utvivlsomt, mest succesfulde franchise. Eller er det nu også helt deres?


The highly successful developer and publisher, Ubisoft, risks going to court over claims of theft. John Beiswenger, author of Link, has filed a lawsuit against Ubisoft claiming that they have knowingly stolen ideas from his book and used them in Assassin's Creed. Both the game and the book has strikingly similar elements including time travel through ancestral memory and machines that can access these memories. Both are also very religious and spiritual in nature and as such it seems likely that some sort of theft has occured.

John Beiswenger demands up to $5.25 million if the court finds Ubisoft guilty of plagiarism and the lawsuit makes it clear: "Ubisoft have directly copied, and directly and contributorily infringed on the whole of Plaintiff’s copyrighted work". Ubisoft has no comments on this matter as of this moment but it will be interesting to see what will happen to their most successful franchise. Or is it really theirs? Time will tell.

I strongly believe that honour should fall upon those who derserve it. If Ubisoft indeed has stolen from Beiswenger's work then it is clear that he should be compensated and aknowledged as the original creator of these elements. Ubisoft has some serious explaining to do but we must remember that they are not the devil made manifest. I am sure that they will do the right thing in this, quite frankly, embarrassing matter and come out on top.

onsdag den 18. april 2012

Star Trek

Star Trek. En franchise mange husker varmt og holder nær deres hjerter. Spock, McCoy og ingen ringere end William Shatner er blandt toppen, jamen muligvis endda eliten, når det kommer til legendariske karakterer i filmland. Star Trek var, og stadig er, en enorm succes på det store lærred, og skønt jeg er mere til Star Wars, så vil jeg gerne indrømme, at J. J. Abrams' genfødsel i 2009 ramte et ømt punkt i mit Sci-Fi-elskende hjerte.


Og vi ved alle, hvad store film- og tv-succeser betyder: Computerspil. Star Wars og Star Trek kan efterhånden fylde galakser med spil, og nye titler vil for evigt fortsætte med at dukke op. Hvorfor? Fordi man kan! Begge universer er nemlig åbne og modtagelige for alternative versioner og helt nye storylines. Det kommer derfor ikke som nogen overraskelse, at udvikler Digital Extremes (The Darkness II og Homefront) nu kan afsløre et nyt spil i serien, hvor spillerne tager rollen som enten Spock eller Kirk og atter skal på eventyr. Og ja: Det foregår i co-op!

Spillet, der blot hedder Star Trek, kommer til at foregå i universet, som Abrams' etablerede med sin reboot af serien, og det betyder, at Enterprise kommer til at minde om ILM's udgave. Det betyder også, at spillet kommer til at foregå som en bro mellem filmen og dens kommende fortsættelse, så hvis man ønsker at få hele historien, så bør man altså overveje at anskaffe sig spillet. Star Trek er designet med co-op i tankerne, og derfor har Spock og Kirk særegne egenskaber, der nok skal komme til sine fulde ret og tiltale de fleste spillere, når det finder udgivelse tidligt næste år. Se traileren nedenfor og tjek om spillet vil blive noget for dig:



Star Trek. The highly regarded Science Fiction franchise got a reboot back in 2009 with J. J. Abrams' massive movie and it has now been announced that a game is landing on store shelves early next year. Developer Digital Extremes has made the game with co-op in mind and as such gamers will be taking on the Universe as either Spock or Kirk. The game is set in the same world as the movie and it will bridge the story between the first film and its sequel.

The trailer, which you can see above, showcases some gameplay elements and it looks promising so far. But will you be brave enough to take on an unknown enemy?

tirsdag den 17. april 2012

Ubisoft søger modenhed og deling

Ubisoft, udvikler og udvikler af blandt andet Splinter Cell og Assassin's Creed, mener, at der er plads til mere modenhed i computerspil. Jade Raymond (Managing Director, Ubisoft Toronto) siger i et interview med CVG, at vi er nået til et punkt, hvor udviklere ikke behøver at lave hjernedøde actionspil for at sælge millioner af kopier. "We don't need to make the equivalent to a Michael Bay flick in order to sell five million copies." "I think things can be exciting, have meaning and hit important topics, and I'm not the only one that thinks that."


Spil har potentialet til at kunne levere bedre og mere modne spiloplevelser, og udviklere burde stræbe efter dette, men hun erkender faren: "It's not easy to do that, because it requires breaking our recipe and trying to find new recipes, but I think it's an important thing for us to strive for."

Hun tilføjer senere, at sociale elementer ligeledes kan videreudvikles. Dark Souls' brug og implementering af andre spillere uden at gøre det til en multiplayer er blandt inspirationerne, og hun føler, at man bør tilpasse mediet specifikt til brugerne og deres forskelligheder. I Dark Souls er det muligt for spillerne at sende beskeder til hinanden, advare andre om farer eller djævelsk lokke andre i fælden. Man deler således sit spil og sine oplevelser med andre spillere, og på sin vis bliver det til en social platform helt for sig selv. Deling er vigtig for nogle spillere, og som udvikler bør man altså overveje muligheder for at implementere sociale elementer i sine spil.


Personligt er jeg ikke voldsomt interesseret i at dele alle mine spiloplevelser med andre, og jeg kan ikke forstå folks umiddelbare behov for at skulle dele, jamen stort set, alt med alle. Hvis jeg oplever noget ekstraordinært i et spil, så vil jeg fortælle folk om det ved lejlighed og ikke straks give mig i kast med at skulle ringe op til gud og hvermand. I nogle tilfælde vil jeg skrive om det på Twitter, hvor jeg ligeledes vil markere det med et hashtag, der forklarer sammenhængen. I Dark Souls foregår det imidlertid på en ganske hjælpsom (eller drilsk!) måde, og jeg har ofte benyttet mig af andres gode råd og andet. Denne type deling vil jeg kunne støtte, men hele delingstrenden er ved at nå til et punkt, hvor det bliver ynkeligt. I en video for Googles nye Project Glass (som i sig selv er tankevækkende) ses eksempelvis en fyr, som lystigt siger "Cool", da han bruger check-in-funktionen ved en pølsevogn.

Cool...

Hvorfor i alverden er det cool og hvorfor dele det med alle? I don't get it. Han må leve et meget uinteressant liv, hvis det ligefrem er cool og breaking news, at han er ved en pølsevogn.

mandag den 16. april 2012

Valve og Virtual Reality

Valve, udvikleren af blandt andet Portal og Half-Life, har for tiden svømmet i et rygtehav vedrørende nye måder at spille computerspil på. Valve er kendt for at levere nye og interessante måder at lave gameplay, men nu lyder rygterne altså, at de forsøger at lave en "bærbar" spillemaskine, som man kan have med sig overalt. Og det bliver ingen GameBoy!


Men Valve trækker i land og forsikrer sine fans og alle nysgerrige, at der altså ikke kommer nogen stor offentliggørelse fra deres side til E3. På nuværende tidspunkt er de end ikke i nærheden af at have et produkt klar, og som sådan befinder de sig endnu i R&D-stadiet. Vil Valve blande sig i hardware-markedet, som i forvejen er benhårdt? Vil de i så fald forsøge sig med en Steam-boks, eller går de all-in og vil lave noget revolutionært? Det vil tiden vise, og nogle kræfter spekulerer allerede i muligheden for, at Valve vil udvikle noget i stil med Googles Project Glass. Valve kan dog ikke be- eller afkræfte noget på dette tidspunkt, men ét er sikkert: Det bliver interessant som altid, når Valve er involveret.


torsdag den 12. april 2012

Dragon Age III bliver en RPG

Mange af os føler, at Dragon Age: Origins er et godt rollespil, der tilbyder timevis af underholdende kampe, en god historie og ikke mindst mulighed for at tilpasse sin karakter efter bedste evne. Mulighederne er nærmest uendelige i Dragon Age, og skønt spillet har sine skønhedsfejl og irritationselementer, så kommer man næppe udenom, at det er et af tidens bedste rollespil. Nogen tid senere udgav BioWare sin udvidelse, Dragon Age: Origins: Awakening, som fik en blandet modtagelse. Personligt var jeg ret begejstret for at se en ny side af Ferelden samt en ny storyline, men jeg var dog lidt forvirret over at se min karakter genopstået fra de døde. Awakening foregår nemlig efter Origins, og hvis man (ligesom jeg) ofrer sig for holdet for at nedlægge dragen, så kan det være en kende funky at spille som den karakter igen. Det er et mindre brud på kontinuiteten, vil nogle nok mene.


Men så kom nyheden om Dragon Age II, og i starten var alle i den syvende himmel, og hvorfor skulle man ikke være det? Dragon Age II? Selvfølgelig bliver det godt! Det er jo, trods alt, BioWare! Men hvad man fik var desværre en slem skuffelse. Uinspirerende historie, kedelige karakterer (med undtagelse af Varric!) blandet med ekstremt genkendelige scener efterlod spillerne med en bitter smag i munden. Kampsystemet, synes jeg, fungerer tilgengæld bedre i DA2, men det er også det eneste positive ved det.

Nu florerer nyheden om Dragon Age III, og min første tanke er: "Wow, det var tidligt, men lad os nu se!" Meget lidt vides om DA3 andet end, at det muligvis bliver Open-World i stil med Elder Scrolls-serien, og at det skulle have et langt større fokus på strategiske kampe. PAX kører for tiden, og BioWares Creative Director for Dragon Age, Mike Laidlaw, fik mulighed for at tale lidt om nogle af de ting, som vi kan forvente i det kommende spil. Problemet med dette er, at disse ting ikke burde fremhæves som noget særligt.

Mike Laidlaw fremhæver især tre ting, som vi kan forvente i Dragon Age III: 1. Non-Recycled Level Design, 2. Equipment for followers, og 3. Decisions that matter. Hvad. Filan. Sker. Der? Dette er ikke tre elementer, som man bør fremhæve i en RPG. Dette er elementer, som SKAL være i en RPG. Disse tre elementer er en del af RPGs kerne som en genre, og de bør ikke præsenteres som noget ekstraordinært. BioWare fik tilmed ros i form af klapsalver for at gå tilbage til rødderne og inkludere genre-standarder, og hvorfor fik de det? Fordi disse netop er DA2's største kritikpunkter. Det er rart at vide, at de faktisk har lyttet til kritikken, men fidusen er, at det aldrig skulle have været et problem til at begynde med. Godt gået, BioWare. Godt gået. Se præsentationen nedenfor:



Som en stor fan af BioWare glæder det mig at se, at de faktisk lytter til deres fans, og jeg beder til, at Dragon Age III bliver en uforglemmelig oplevelse men denne gang for de helt rette årsager.

Resident Evil 6: Premium Edition til 7000 kr.

Det lader til, at nye spiludgivelser altid får en særlig udgave, som enten giver mere indhold i spillet eller giver adgang til en kommende DLC. Disse kaldes ofte for Special Edition, Collector's Edition, eller noget i den dur, men når der er tale om en Premium Edition, så forventer man skam også premium content. Og det er, hvad Capcom giver!


Leon S. Kennedy er mit personlig man-crush, og det indrømmer jeg skam gerne. Manden er awesome og har været overalt: Fra Raccoon City til Spanien og et smut forbi en lufthavn. Ingen zombie-udbrud kan slå ham ud, og han gør det alt sammen på så kølig og distanceret en måde, at man simpelthen er nødt til at synes, at han er definitionen af at være sej. Det synes Capcom i øvrigt også, og de har nu valgt at give de mange fans derude mulighed for at købe Resident Evil 6: Premium Edition, hvor man får en jakke magen til den, han bruger i RE6. Foruden jakken og spillet giver udgaven også covers af fire karakterer: Leon, Chris Redfield, Jake Muller (Weskers søn!) og en, indtil videre, hemmelig karakter. Man må indrømme, at det er en lille lækkerbisken, men prisen vil formentlig få nogle på andre tanker. Prisen for denne udgave er nemlig på den beskedne sum af....

7364 kr.!


Det er en dyr jakke og et endnu dyrere spil, men man kommer jo til at se cool ud, er jeg sikker på! Er det udgaven, som havner på din hylde?

onsdag den 11. april 2012

Motion Gaming er død

På GameTrailers kan man i dag læse et rørende indlæg af Shane Satterfield, som er sidens Chefredaktør, hvor han taler om Motion Gaming og dets uundgåelige fald. Motion Gaming var en populær trend, lyder budskabet, og ligesom så mange andre populære diller og luner vil Motion Gaming gå i glemmebogen. Han går endda så vidt og indrømmer, at GameTrailers tog fejl, da man valgte at tro på Motion Gaming som en vedvarende del af gaming og tilmed oprettede GT Motion. Så hvad i alverden gik galt? Hvorfor slog det aldrig helt igennem?


Motion Gaming lyder rigtig lækkert på papiret. Det må være enhver pige og drengs drøm at svinge et lyssværd rundt i et spil og omsider føle sig som en vaskeægte Jedi eller Sith, men den tid synes at ligge et sted langt, langt borte. Teknologien er ganske enkel ikke kompleks nok til at kunne understøtte denne form for gaming, og som resultat af dette får spillerne middelmådige minisamlinger af spil (typisk sportsspil), som desværre mister sin appel efter et par slag med battet. Bevares, de var skam underholdende i begyndelsen, da Nintendo først udgav sin mest succesfulde konsol til dato, Wii, men efter 6 år er det gået op for spillerne, at Motion Gaming altså ikke lige er sagen. Nintendos nye Wii-U kan ses som et udtryk for, at Motion Gaming langsomt men sikkert triller mod vejs ende, og det er ligeledes en indrømmelse om, at udviklerne skal have noget mere traditionelt at arbejde med, når teknologien ikke er bedre.


Microsoft og Sony grinte hånligt, da Nintendo oprindeligt præsenterede sin nye konsol, men da pengene begyndte at vælte ind på kontoen som en syndflod, stivnedes smilet og blev erstattet med tårer. Motion Gaming virkede til at blive næste skridt på evolutions-stigen, og straks gik de i gang med egne udgaver. Kinect og Move blev begge lanceret ca. samtidig, og nu lod det altså til, at Motion Gaming skulle tages seriøst med imponerende grafik og ildkraft, men atter fik vi minisamlinger af sportsspil og uinspirerede spiltitler, hvor Motion-delen virkede som en simpel eftertanke. Star Wars Kinect havde potentialet til at kunne ændre på dette, men spillets undervældende eksekvering har, praktisk talt, slået sidste søm i Motion Gamings kiste. Better with Kinect, som Microsoft stolt skriver på nogle spilcovers, vækker seriøse spørgsmål: Hvorfor er det bedre? Hvordan er det bedre end den traditionelle måde? Vi har jo kunnet se indtil videre, at Kinect (og Move) ikke fungerer optimalt, så hvordan bliver Mass Effect 3 bedre?

Wii er en sjov spillemaskine, der tillader en endeløs strøm af latter, når man eksempelvis spiller New Super Mario Bros. Wii med tre andre på sofaen. Den tilbyder gys, når man sidder en alene aften og spiller Resident Evil-serien. Den byder også på eventyr i form af Zelda. Wii er altså mere end bare Motion Gaming, og den har klaret sig godt i disse 6 år, men nu er det på tide at vende tilbage til status quo: Knapper og sticks har klaret sig fornemt igennem tiderne, men selv kontrollen af disse kan udviklere have vanskeligheder ved at programmere, så det kommer som ingen overraskelse, at Motion Gaming ikke ville være anderledes. Wii bragte hele nye segmenter til vores lille verden af gaming, så den fortjener skam hæder, når den senere i år lader Wii-U gå på scenen.


Motion Gaming har også et andet problem: Mange spillere er ikke umiddelbart interesseret i at skulle hoppe og bevæge sig, når de gamer. En del af charmen ved at spille computer er jo, at man kan sætte sig på sofaen med en controller i hånden og svømme ind i spillets verden. Man kan slappe af. Med Motion Gaming bliver man en del af denne verden på en anden, og muligvis mere direkte måde, men udførelsen leverer bare ikke varen. Man slapper ganske enkelt ikke af med Motion Gaming. Ofte er det et direkte frustrationselement, når ikke kontrollen virker tilfredsstillende.

Måske en dag vil Motion Gaming vende tilbage og indtage en mere Virtual Reality-rolle, men teknologien og ambitionsniveauet er ganske enkelt ikke høj eller finpudset nok til at kunne holde liv i det. Hvad der begyndte som et vidunder ligger i dag i respirator.

tirsdag den 10. april 2012

Second Wind: Mirror's Edge (DICE, 2008)

Velkommen til Second Wind! Jeg vil i Second Wind tage et kig på et ældre spil og se, hvordan det holder i dag. Se det som spillenes mulighed for at vinde glorificeret hæder eller retmæssig skam i et nutidigt perspektiv men vigtigere endnu: Er et spil værd at spille efter alle disse år, eller bør nogle spil forblive på hylden som støvsamlere?

Jeg har i dag kigget på Mirror's Edge, som blev udviklet og udgivet af henholdsvis DICE (Battlefield) og EA tilbage i 2008, så det har nogle år på bagen og skal selvfølgelig ses i lyset af dette. Mirror's Edge er ikke et spil, som vi normalt kender dem: Nogle vil mene, at spillet var en innovation inden for gaming grundets dets parkour-inspireret gameplay og First-Person-perspektiv. Det er en shooter, hvor man skal hoppe fra platform til platform i stedet for at affyre et skydevåben. Det var en ny og frisk IP, der vakte megen begejstring ved dets launch, og alle var vilde efter at prøve det! Jeg prøvede demoen og tænkte, at det næppe var noget for mig, men nu har jeg altså spillet det til fulde, og lad mig allerede nu sætte dine tanker på rette spor: Det er, mildest talt, ufatteligt frustrerende og noget så umuligt. Byen og omgivelsernes æstetiske fremtoning er imidlertid interessant og fængende, men det er en skam, at det (stort set) er det eneste positive ved spillet. Selv historien er en tynd sovs, der bedst fortjener at blive sendt tilbage til køkkenet med følgende besked:

"Reconsider taking this leap of Faith"




Historien

Historien i Mirror's Edge danner naturligvis ramme for omgivelserne og for spillets gameplay, men den er bare så uhyggeligt tynd og kliché, at man slutteligt får kvalme af dens uoriginalitet. Nuvel, der er naturligvis originale elementer ved historien, men lad os tage et kig på det.

Man tager styringen som Faith, der fungerer som en hastig budbringer eller postbud med fart på. Deres pakker indeholder informationer og andre hemmeligheder, som helst ikke må lande i de forkerte hænder, og de bruger tagrygge og andet til at transportere pakkerne rundt. De kaldes "Runners". Dette uortodokse postvæsen eksisterer i en, umiddelbar, idyllisk fremtid, hvor alt virker rent og nydeligt. Nærmest sterilt og klinisk. Men noget er galt! Et mord finder sted, og politiet er underligt nok ikke begejstret for situationen. Det viser sig at være en fyr, der stiller op til et nærmende valg. Faiths søster, Kate, bliver anklaget for mordet. Kate er selv en betjent, og betjente klarer sig generelt ikke godt i de lokale fængsler, så Faith undersøger sagen. Via en kliché og forudsigelig omgang Scooby Doo-detektivarbejde opdager Faith sagens retmæssige sammenhæng, og pludselig bliver hendes verden vendt op og ned.

Historien er, som nævnt, tynd, og du vil opleve problemer med at huske elementer af den. Historien bliver nemlig skovlet ned i ens mund, og før man ved af det, er man allerede i gang med at flygte fra politiet uden at kende til hverken årsag eller andet. Man får ikke tid eller mulighed for at reflektere over ens placering i denne verden, men den er lige tilpas til, at man har lyst til at se historien til ende. Ah ja: En ende som er utilfredstillende, halvbagt og akavet, men det kan du selv se, hvis du vover dig ud på tynd is og spiller dette spil.

Gameplay

Dette er, spøjst nok, spillets værste fjende: Mirror's Edge er nemlig ualmindeligt frustrerende og helt ufatteligt ugennemtænkt, og det hele skyldes dets gameplay. Ideen med at have en platformstitel sat i et First-Person-perspektiv er vovet, dristig, jamen tilmed fristende, men realiseringen af dette og dets eksekvering er alt andet end vellykket. Spillets tutorial viser allerede dets finurlige sider, hvor man ofte falder på ens bagdel og dør. Dette resulterer i, at man skal starte fra et tidligere checkpoint, og disse er der heldigvis mange af! Havde der ikke været det, så havde I i stedet kunne læse mit testamente. Man bør allerede her vænne sig til at skulle starte fra disse mange checkpoints, for billig død og tarvelige fald er der i rigelige mængder, når først spillet åbner sig.

I starten lokkes man til at tro, at spillet faktisk vil kunne fungere. Når man jages af betjente og skal undslippe, så er det med forhøjet puls, at man vover sig ud på byens tage og springer fra bygning til bygning. En vellykket sekvens vil få dig til at føle dig sejrrig, men når det tilgengæld går galt - hvilket det gerne og meget ofte vil - så efterlades du med en bitter klump vrede i halsen, som kommer til udtryk i et fuldblodigt raserianfald, hvor dine naboer lige må tjekke en ekstra gang for at se, om du i virkeligheden er ved at blive sindsyg.

Og det er du. Spillets gameplay er baseret på, at man skal kunne hoppe fra A til B. Dette fungerer for så vidt fint. Men fidusen er, at man skal hoppe 100% præcist. Hvis man blot er en kende ved siden af, så ender ens forsøg i fiasko. Når fem betjente står og skyder, og man har en helikopter i hælene, så er der hverken tid eller overskud til at skulle ramme den magiske pixel, som får alt til at ske. Spillet kører ligeledes ud fra en filosofi om, at gamere elsker trial and error-fremgangsmåden, for ofte magter spillet ikke at give dig klare retningslinjer, hvilket er i et hjerteskærrende paradoks taget i betragtning af, at spillet kræver, at du spiller det på dets præmisser. Altså: At du gør tingene på spillets måde! Det er helt uhyggeligt ringe eksekvering. Der er ligeledes tale om plothuller, hvilket er ganske interessant: Hvorfor kan man klatre på nogle overflader og ikke andre, og hvorfor kan nogle døre åbnes og ikke andre? Spørgsmål som disse får aldrig svar, så det eneste logiske bud er: Ilde udførelse af en ellers god ide.

Kampsystemet fungerer ikke meget bedre. Faith har nogle flashy moves men held og lykke med at udføre dem. Den korte tutorial, som man kan spille igen og igen, fastslår ikke mange af spillets basale styringer, og kampsystemet lider tungt under dette. Foruden disse flashy moves har Faith mulighed for at afvæbne sine modstandere, men måden dette er implementeret på står i skærende kontrast til det, som man normalt er vant til. Det kører på en art quicktime-event men uden at være det. Når man skal trykke på Y (Xbox360-udgaven), hvor man afvæbner, vil modstanderens våben lyse rødt. I kampens hede kan dette være vanskeligt at få øje på, og hvis man bliver ramt i forvejen lyser skærmen gradvist mere rød! Det ville have fungeret uendeligt meget bedre, hvis det ikke behøvede at være en quicktime-event. At håndtere skydevåben er endnu en synd, og det er tankevækkende og morsomt, at spillet faktisk er udviklet af DICE. Når det hele endelig fungerer, så er det en fryd for øjet, men man opdager hurtigt, hvor kort ens lunte faktisk er.

Præsentation

Spillets præsentation er interessant, og farverne er glade og lyse. Men hvorfor en storby er frarøvet alt liv, og hvor i alverden der bliver dyttet fra, når der ingen biler er, opnår aldrig nogen forklaring. Spillets by er ganske enkelt for ren! Der er intet ægteskab mellem by, mennesker og følelsen af organisk liv. Man føler sig aldrig forbundet med byen, og indlevelsen ryger lige lukt i vasken. Det er en skam, for First-Person-perspektivet tjener netop til dette formål, men det bliver sønderskudt af byens renlighed og tomhed.

Spillets cutscenes er en akavet tegnefilmsmassakre, hvor man forsøger at sælge spillets visuelle stil som værende anime, men taget i betragtning af, at resten af spillet ikke kører en tegnefilmsstil, så forekommer disse cutscenes som sære og "out-of-place". De virker mere som et halvkogt forsøg på at sætte et særpræg på en ellers triviel historie, hvor de skulle have været bedre integreret i spillets øvrige indstilling. Dette er blot endnu et eksempel på et spil, som sætter stil over substans. Musikken og lydeffekterne er faktisk et af højdepunkterne, men de redder ikke den resterende udførelse fra under middelmådig præstation.



Konklusion

Hader jeg spillet? Det kan du roligt regne med men så alligevel ikke. Tro mig ret: Det er det værste spil, jeg nogensinde har prøvet, men det er stadig et af de mest interessante og mest innoverende spil til dato. Jeg kunne ikke lægge det fra mig, for noget holdt fast i mig. Ideen om parkour tiltaler mig nemlig voldsomt, og jeg elsker især Assassin's Creed for sit gameplay. Jeg er imponeret over disse menneskers talent og mod, men jeg fnyser over spiludviklers manglende forståelse for et af parkours (i følge min mening) mest hellige egenskaber: Frihed. Ubisoft ramte plet med Assassin's Creed, men Mirror's Edge lever langt fra op til kravene. Det var en god ide, men udførelsen skulle have haft mere tid på samlebåndet. Jeg kan imidlertid anbefale alle at prøve det, for det er en unik oplevelse..

... når det da for en sjælden gang gider at fungere.

Borderlands 2 får Mechromancer Class

Du læste rigtigt: En Mechromancer Class i Borderlands 2! Gearbox Software lægger ikke skjul på, at Borderlands 2 bliver endnu mere afsindigt end det oprindelige spil, som i sig selv er en voldsom og hektisk forlystelse. Med nyheden om en spilbar Mechromancer Class kan vi kun gætte os til, hvad studiet ellers har af planer, men et er sikkert: Det bliver stort.



Den nye karakter er såmænd af hunkøn og har en kærlighed til alt mekanik. Hendes arm er af metal, og hun har efter sigende en robotven kaldet Deathtrap. Denne robotven er faktisk en gigantisk dræbermaskine, som vi nok skal få nogle morsomme øjeblikke med, når vi til september atter begiver os ud i Pandoras ørken og stormer alle, der vover at stille sig i vejen. Mechromancer kommer som en post-launch DLC, og hun er gratis at hente for de af os, der forudbestiller spillet. Er Borderlands 2 også på din indkøbsliste? Du kan tro, at spillet er på min!


søndag den 8. april 2012

SuperField Bros. 3

Hvad får man, hvis man krydser Battlefield 3 med Super Mario Bros.? Man får såmænd denne video! Battlefield 3 (udviklet af DICE) slår hårdt og fast på sin realistiske og stilistiske æstetik, der oser af autenticitet, atmosfære og sans for detaljer leveret af den mægtige FrostByte-motor. Men YouTube-brugeren, DerpShark, må have siddet en stille aften og tænkt: "Why so serious?" Et glimrende spørgsmål!

Resultatet blev altså denne video, hvor han har lagt musik samt lyde fra Super Mario Bros. (en fryd for os gamle særlinge, som er vokset op med Koji Kondos ikoniske musik) ind i Battlefield 3's hektiske og destruktive gameplay. Ægteskabet mellem disse to verdener er fint underholdende og bør nydes af alt og alle på denne fine planet, som vi kalder hjem.

Enjoy!

lørdag den 7. april 2012

Ugens Trailer: Borderlands 2

Ugens Trailer? Jamen hør hov. Hvad er nu det for en krabat? Ugens Trailer er såmænd, hvad titlen siger: Ugens Trailer. Men det kan også være ugens film, video eller andet, som er speciel eller særlig på en eller anden måde. Hvem udvælger disse videoer? Det gør jeg naturligvis, og jeg er skam ikke bleg for at fortælle årsagerne!

"Get ready to joy puke your face off"

I denne uge har jeg valgt en ældre video, for jeg synes, at den fortjener opmærksomhed. Det er den voldsomme "Doomsday Trailer" til Gearbox Softwares episke shooter, Borderlands 2, der får release d. 18. september i år, og vi er mange, som glæder os! Traileren viser os mange gameplay-elementer, herunder karaktererne, våben og ikke mindst hints om plottet samt størrelsen på verden (Pandora), og den gør det effektivt, underholdende og eksplosivt. Man får sjældent ro til at trække vejret i traileren ved dens non-stop tempo og buldrende techno-beat, og det er netop signalet, som den forsøger at sende: Spillet bliver som traileren! Det bliver sindsygt, det bliver skørt, det bliver over-the-top. Det bliver Borderlands 2!



Det første Borderlands er et hit hos mig og mange af mine gamer-venner, men vi var skeptiske: Cel-shaded-grafik var ikke just et kvalitetsstempel, da det først udkom i 2009, og det mindede på mange måder om Fallout 3, men du godeste hvor tog vi fejl! Stadig den dag i dag booter vi op for det oprindelige Borderlands og går amok på Pandoras nærmest endeløse sletter. Borderlands 2 er derfor en absolut no-brainer: Den skal på hylden, og skiven skal i konsollen på udgivelsesdagen! Tjek traileren ud nedenfor og se, hvorfor jeg har valgt den som Ugens Trailer!




"Pandora's changed.. Are you ready?"